A VR-ban történő 3D tervezés nem csak a PC-s szemüvegek kiváltsága.

A VR-ra általában mint szórakozási forma tekintünk, pedig a használati lehetőségei szinte végtelenek. Lehet benne filmezni, játszani, szocializálódni, tanulni és bizony egyre több alkalmazás használja ki a lehetőséget, hogy alkothassunk is benne.

Az Oculus Medium és Oculus Quill a grafikusoknak hatalmas lehetőség a PC-s VR vonalon, a hátrányuk viszont az, hogy csak Oculus Riften érhetőek el. Ami viszont érdekes, hogy se a Quill és se a Medium nem használható Oculus Questen a hardverigényük miatt és ettől a pillanattól kezdve egészen más megvilágításba kerülnek az alternatívák a mobil eszközön is.


Amikor bejelentették, hogy a Questre érkezik a Google Tilt Brush elképedtem, hogy ezt hogy bírhatja egy kicsi Quest? És ez még semmi, mert sorra jelentik be az újabb 3D szerkesztőket a mobil szemüvegre és a mai alanyunk, a Gravity Sketch is elképesztő funkciókkal kecsegtet.

Sokáig húztam halasztottam ezen bemutatómat, mert kíváncsi voltam, hogy milyen lehetőségek vannak a programban. Hamar rájöttem, hogy logót szerkeszteni benne nem az igazi 2D fotók alapján, de űrállomást meg űrhajót már annál könnyebb tervezni. Végül úgy döntöttem, hogy nincs is jobb annál, mintha az appot annak instagram oldalának posztjainak beágyazásával illusztrálom.


A Gravity Sketch egy vektor alapú szerkesztő program, tehát minden egyes térbeli alakzat tetszés szerint méretezhető, ez jelentősen eltér az Oculus Medium voxel alapú szerkesztőjétől. Ha megnézzük a programok promóciós anyagát, akkor láthatjuk, hogy a Mediumnál szörnyek, addig a Gravity Sketchnél a járművek kapják a reflektorfényt, ugyanis míg a Medium inkább organikus dolgokra ideális (állatok, űrlények, emberek, stb.), addig a Gravity Sketch a szintetikus tárgyak megalkotására szolgál. Természetesen ahogyan a Mediummal is lehet szintetikus dolgokat készíteni, úgy lehet organikus dolgokat is létrehozni Gravity Sketchben.


Ennyit tehát az általános összehasonlításról, nézzük meg, mit is tud nyújtani a Gravity Sketch.

Ahogy a neve is utal rá, térben készíthetünk vele leginkább vázlatokat. Többféle eszköz áll rendelkezésünkre a modellünk elkészítésére, talán az egyik, amit a legtöbbet fogunk használni, az nem más, mint az egyszerű „ink” ecset. Ennek segítségével szabad kézzel rajzolhatunk a 3D világban vonalakat, amivel lényegében vázlatolhatjuk a későbbi művünket. A program ráadásul több lehetőséget is kínál nekünk, hogy a különböző ecseteket személyre vagy szituációra szabjuk. Nem csak a vonalak vastagságát, hanem azoknak az alakját is szerkeszthetjük, így a kerek végű ecsethegytől kezdve tetszés szerint választhatunk a sokszögű alakzatok közül. Élesebb szélű vonalat kell rajzolnod? Szeretnéd, hogy egyforma legyen a vastagság mindenhol, de nem állítottad be jól az elején a dolgokat? Nem probléma, utólag ezek alakíthatóak.


Mint említettem a program vektor alapon tárolja az adatokat, vagyis ha húzunk egy egyszerű szabadkézi fonalat, azt is utólag bármikor szerkeszthetjük és az adott pontoknál változtathatjuk a tulajdonságokat. Ez lényegében igaz az összes ecsetre, ami a programban található szóval nagyon flexibilis és pontos dolgokat tudunk létrehozni. Vannak igazán izgalmas eszközök amelyek közül több is kétkezes, vagyis a két kontrollerünk közötti térben jön létre a vonal, egyfajta lepedő szerű dolgokat létrehozva. Ha henger alakú tárgyakra lenne szükség, az se jelent akadályt és természetesen a primitív alakzatok, mint a kocka, gömb vagy a piramis sem hiányozhat a repertoárból.


A létrehozott vonalakat igény szerint tükrözhetjük az egyik számunkra tetszőleges tengelyen, így a szimmetrikus alakzatok létrehozása sem jelenthet akadályt, de azt is megtehetjük, hogy különböző pivot pontok mentén összekapcsoljuk a sarkokat, így nem lesz közöttük hézag.

Külön nagyszerű hír, ha nem szükséges a végtelenségig csiszolt dizájn, akkor egy kattintással bármelyik 3D objektumot low poly-vá alakíthatunk, így a munka végeztével exportált fájl jelentősen olcsóbb (kisebb erőforrás-igényű) megoldás lesz a további szoftver számára, amikkel dolgozni kívánunk.


Lehetőségünk van referencia képeket importálni, ami alapján könnyebben mehet a munka. Ez lehet egy egyszerű lefotózott papírlap vagy már létező tárgy, a lényeg az, hogy ez a támaszunk sem hiányzik a Gravity Sketch-ből.

Amiket eddig taglaltam készségek a programban megtalálhatóak voltak a Questes és a PC VR verzióban egyaránt. Viszont a PC verzió, ha nem is sokkal több mindenben, de pár dologban azért többet nyújt.


A legnagyobb előnye a Questnek a mobilitás, bárhol előkaphatod, bárkinek prezentálhatod. Ellenben a PC-n ott vannak a kiegészítők és az erőforrás.

Az egyik legérdekesebb funkció az a workflow, amit egy PC-s rajzpaddal tud nyújtani. A számítógépünk monitorján elkészítjük az adott tervünk 2D változatát a Gravity Sketch-ben és ha készen vagyunk vele, egyszerűen csak felvesszük a VR sisakunkat és azonnal, 3D-ben ott lesz az előbbi két dimenzióban alkotott rajzunk. Elképesztő lehetőségek és ez lehet a jövő 3D modellezésének az előfutára.

A másik előny pedig az exportálási módok. Questen csak OBJ formátumban tudjuk kimenteni a művünket, ezzel szemben PC-n már az FBX és IGES is támogatott, a Sketchfab azonnali feltöltésről nem is beszélve.

A Gravity Sketch tehát egy nagyszerű 3D vázoló program, remek lehetőségekkel. Legyen szó játékokhoz készülő assetekről, 2D koncepciós rajzok referenciájáról, dizájntervekről, 3D nyomtatandó apróságokról, ez a folyamatosan fejlődő program egy remek eszköz lehet bárki kreatív számára. Sajnos az irányítása talán nem annyira intuitív, mint egy Mediumé vagy egy Quill-é, de ha valaki megszokja, akkor vélhetően a többi program kezelése okoz majd számára nehézségeket.

A Gravity Sketch Oculus platformon cross buy, tehát megkapod Riftre és Questre egyaránt. Ha nem Oculus eszközöd van, akkor a Steam verziót keresd, ha pedig van Viveport előfizetésed, akkor az Infinity részeként már használhatod is.

A honlap további használatához a sütik használatát el kell fogadni. További információ

A süti beállítások ennél a honlapnál engedélyezett a legjobb felhasználói élmény érdekében. Amennyiben a beállítás változtatása nélkül kerül sor a honlap használatára, vagy az "Elfogadás" gombra történik kattintás, azzal a felhasználó elfogadja a sütik használatát.

Bezárás