A Microsoft már támogatja is, az Oculus később csatlakozik.
A napokban megérkezett a 2017 óta készülő jogdíjmentes OpenXR szabvány első kiadása, aminek segítségével a szoftverfejlesztők sokkal könnyebben tudnak majd úgy VR és AR alkalmazásokat létrehozni, hogy az több platformot is támogasson egyszerre, anélkül, hogy hozzá kéne nyúlni a kódhoz.
Az OpenXR azért lesz nagyon hasznos a jövőben, mert jelenleg mindegyik headset és AR hardver különböző „nyelveken” és módszerekkel kommunikál a szoftverrel. Viszont a programozónak meg kellett oldania, hogy a saját fejlesztett szoftvere tudjon kommunikálni az hardverekkel, ez pedig rengeteg munka. Nagyon leegyszerűsítve és stilizálva, az OpenXR úgy fog működni a virtuális és kiterjesztett valóságnál, mintha egy Google Fordító lenne, ami hidat képez a szoftver és az hardver között.
Az OpenXR támogatói között többek között ott van az AMD, az Intel, az Epic Games, a HTC, a Google, a Microsoft, Nvidia, az Oculus, a Sony, a tobii, a Unity és a Valve, vagyis a legnagyobb VR hardver és szoftver fejlesztők, illetve az összes komolyabb AR tervekkel és szenzorokkal rendelkező gyártó.
A Microsoft már támogatja a HoloLens 2-bel és a WMR-rel a szabványt, az Epic Games már a 0.9-es OpenXR verziót is beépítette az Unreal Engine-be, míg az Oculus ez évben fog átállni az OpenXR-re a Rifttel és a Questtel.
A VR és AR ipar együtt állt össze a Khronos csoport égisze alatt, hogy ez megvalósuljon, ha pedig te magad szeretnéd használni az API-t, akkor a Github-ról letöltheted a legfrissebb kiadást.
Legutóbbi hozzászólások